VISUALISIERUNG |
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Berechnungsverfahren: |
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Licht: |
Reales Tageslicht direkt und indirekt, ersetzt das alte aufwändige Radiosityverfahren |
Berechnungsverfahren: |
Solid-Rendering, Flat-Rendering, Gouraud-Rendering, Hybrid-Rendering (wählt automatisch das für ein Material optimale Renderingverfahren für das beste Verhältnis von Berechnungsqualität und Berechnungszeit, mit optimiertem Raytracing), HDRI |
Schatten: |
Realer weicher Schatten durch Berechnung von Lichtverläufen, weicher Schatten durch Schattenbuffer, exakter Schatten durch Objektbuffer und Raytracing-Schatten |
Anzahl der Lichtquellen: |
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beliebig, strukturierbar in Lichtgruppen |
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Maximale Bildgröße: |
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beliebig |