Gleiche Texturnamen beim Speichern umbenennen

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Gleiche Texturnamen beim Speichern umbenennen

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Wenn Sie 3D-Objekte von anderen Anbietern verwenden, kommt es vor, dass die Namen von verwendeten Texturbildern identisch sind, obwohl sich die Bilder unterscheiden. Dies führt dann beim Wiedereinlesen dazu, dass falsche Texturbilder auf den Objekten liegen.

 

Beim Speichern wurden Sie bisher mit folgender Meldung darauf hingewiesen:

 

Question Overwrite Bitmap

 

Wenn diese Situation in Version 18 erkannt wird, erhalten solche Texturbilder automatisch eindeutige Namen, so dass ein Überschreiben der Dateien nicht mehr stattfindet.